O nas

KIM JESTEŚMY?

Jesteśmy kolektywem. Zespołem doświadczonych deweloperów, wierzącym w elastyczne procesy. Miłośnikami gier bogatych w narrację. Stąpającymi twardo po ziemi marzycielami, którzy udowodnili, że nie trzeba wybierać pomiędzy wymarzoną pracą a wymarzonym życiem. Możemy mieć oba.

Kim jesteśmy? Jesteśmy Fool’s Theory.

SKĄD POCHODZIMY?

Fool’s Theory powstało w 2015 roku z inicjatywy specjalistów, którzy po wielu latach pracy w czołowych studiach postanowili przenieść się w okolice Beskidów i tam tworzyć gry. Wielu nazwało to głupotą. Jednak to, co zaczęło się od projektu indie z siedzibą w Bielsku-Białej, szybko przekształciło się w dynamicznie pnącą się firmę, która zatrudnia najwyższej klasy ekspertów na całym świecie. I dalej się rozwijamy!

Nasz sekret? Łączą nas te same wartości:

  • Jesteśmy odpowiedzialnymi ekspertami.
  • Kochamy wartościowe gry.
  • Cenimy sobie wolność.

CO TWORZYMY?

Stało się: kończysz grę. Odchylasz się w krześle i wpatrujesz w ekran, po którym przelatują napisy końcowe. I tylko jedna myśl krąży Ci po głowie – jak wspaniale byłoby doświadczyć tego po raz pierwszy ponownie.

To właśnie na takich doświadczeniach nam zależy. Chcemy zadawać graczom trudne pytania. Tworzyć gry bogate w narrację, z niejednoznacznymi wyborami, które prowokują do przemyślanej refleksji nad ludzką naturą. Bo na takie gry zasługujemy.

Dowiedz się więcej o naszych grach
2015

Założenie firmy Fool's Theory

1 grudnia 2017

Wydanie naszej pierwszej gry – Seven: The Days Long Gone

17 czerwca 2022

Zapowiedź rozpoczęcia pracy nad nowym IP, The Thaumaturge (kryptonim Vitriol)

26 października 2022

Zapowiedź współpracy z CD Projekt i rozpoczęcie pracy nad remakiem Wiedźmina

4 marca 2024

Wydanie The Thaumaturge

DOKĄD ZMIERZAMY?

Prosto do gwiazd. Chętni do nauki i przesuwania granic tego, co jest możliwe, tworzymy znaczącą i zapadającą w pamięć rozrywkę. Bez kompromisów – nawet jeśli ktoś ma nas za głupców.

Masz tak samo?

Dołącz do nas

Poznaj nasz zespół

Jakub Rokosz

Chief Executive Officer

Anna Mąka

Chief Operating Officer

Karolina Kuzia-Rokosz

Chief Design Officer

Krzysztof Mąka

Chief Creative Officer

Miłosz Czajkowski

Associate Gameplay Director

Krzysztof Justyński

Technical Director

Adam Brejnakowski

IT Director

Hubert Dębski

Head of Production